Sumenep, 1 September 2025 — SDN Pangarangan 3 meresmikan Aplikasi KaryaKoin pada pelaksanaan upacara bendera Senin pagi. Peluncuran dilakukan langsung oleh Kepala Sekolah Zainal, S.Pd., sebagai penanda dimulainya gerakan literasi tulis berbasis teknologi dan insentif finansial sederhana di lingkungan sekolah dasar. Program ini dibina langsung oleh Bu Eva Anggraeni dan menjadi salah satu penguatan budaya sekolah untuk membentuk kebiasaan menulis, berkreasi, sekaligus belajar mengelola keuangan sejak dini.
![]() |
Maklumat Peluncuran KaryaKoin |
Pra-Peluncuran: Sosialisasi & Simulasi
Beberapa hari sebelum peresmian, sekolah menyelenggarakan sosialisasi dan simulasi berisi langkah-langkah praktis: cara mendaftar akun KaryaKoin, cara mengunggah dan “mengirim” karya untuk diverifikasi guru, hingga cara menukar koin menjadi uang. Kegiatan ini memastikan murid, guru, dan orang tua memahami alur penggunaan aplikasi, mulai dari unggah karya hingga proses konversi koin ke rupiah sesuai ketentuan yang berlaku di KaryaKoin.
Apa Itu KaryaKoin?
KaryaKoin adalah aplikasi edukatif berbasis web dan Android yang memadukan literasi menulis dan edukasi finansial melalui reward koin digital. Setiap karya tulis yang diunggah—misalnya puisi, cerpen, atau artikel—akan dinilai dan diberikan koin oleh guru sebagai verifikator. Ketentuan dasar (contoh) besaran koin: puisi = 100 koin, cerpen = 500 koin, artikel = 600 koin. Koin dapat dikumpulkan dan ditukar setelah mencapai ambang minimal, dengan konversi 1.000 koin = Rp1.000.
Aplikasi menyediakan dashboard guru & admin untuk memantau jumlah karya, distribusi koin, statistik mingguan, serta komentar; leaderboard untuk memacu semangat berkontribusi; dan notifikasi agar interaksi guru–siswa berlangsung positif dan terarah.
![]() |
Antar Muka Karya Koin |
Ramah Anak & Aman
Antarmuka KaryaKoin dirancang ramah anak (navigasi sederhana, ikon mudah dikenali, ukuran huruf nyaman). Dari sisi keamanan, aplikasi menerapkan enkripsi SHA-256 dan autentikasi akun terpisah untuk siswa, guru, dan admin. Pendekatan ini memastikan perlindungan data anak serta pengalaman belajar yang aman.
Landasan & Keunggulan Program
Pengembangan KaryaKoin disusun dengan model ADDIE (Analyze–Design–Develop–Implement–Evaluate), lengkap dengan uji coba terbatas di SDN Pangarangan 3. Hasil evaluasi menunjukkan antusiasme tinggi dari siswa dan kemudahan bagi guru dalam mendokumentasikan serta memberi umpan balik pada karya tulis. Gamifikasi melalui leaderboard, badge, dan statistik kemajuan meningkatkan keterlibatan siswa, sementara sistem verifikasi mendorong orisinalitas karya.
Dalam uji coba awal di sekolah (pilot), tercatat indikator positif—antara lain jumlah karya terunggah 136, total koin terkumpul sekitar 112.000, 68 karya ditukar, dan partisipasi siswa mencapai ±90%—menunjukkan dampak nyata terhadap motivasi menulis dan disiplin finansial sederhana. Data ini menjadi pijakan optimisme untuk implementasi penuh setelah peluncuran resmi hari ini.
Selaras dengan Arah Kurikulum & Program Sekolah
KaryaKoin memperkuat implementasi Kurikulum Merdeka, Profil Lulusan, dan pembelajaran abad 21 (6C), sekaligus menyatu dengan ekosistem inovasi sekolah seperti M2M (Murid untuk Murid), Jurnal 7 Kebiasaan Anak Indonesia Hebat (KAIH), dan budaya apresiasi karya. Pendekatan ini menjadikan literasi bukan sekadar kewajiban akademik, melainkan kebiasaan produktif yang membentuk karakter, kemandirian, dan kepedulian sosial.
Cara Mulai Menggunakan (Ringkas)
Daftar akun (siswa/guru) → 2) Unggah karya (puisi/cerpen/artikel) → 3) Verifikasi guru → 4) Koin masuk ke saldo → 5) Pantau leaderboard & statistik → 6) Tukar koin setelah mencapai ambang minimal sesuai ketentuan konversi.
Dukungan & Harapan
Kepala Sekolah Zainal, S.Pd. menekankan bahwa KaryaKoin akan menjadi “budaya baru” di SDN Pangarangan 3: murid terbiasa menulis, mendapatkan apresiasi yang terukur, dan belajar mengelola hasil jerih payahnya. Dengan pendampingan Bu Eva Anggraeni serta kolaborasi guru–orang tua, sekolah menargetkan peningkatan kuantitas dan kualitas karya tulis murid sepanjang tahun pelajaran 2025/2026.
Tentang Pengembang
Aplikasi digagas dan dikembangkan oleh S. Herianto, guru dan aktivis literasi yang berpengalaman membina minat baca-tulis di sekolah dasar, serta aktif mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi.
#KaryaKoin #SDNPangarangan3 #LiterasiTulis #LiterasiDigital #LiterasiFinansial #MerdekaBelajar #Sumenep #SekolahInovatif
0 Comments