Apa Itu Aplikasi Drawcoin? Galeri Seni Rupa Digital Karya Siswa yang Mengabadikan Kreativitas Anak

SUMENEP – Perkembangan teknologi digital semakin membuka peluang baru dalam dunia pendidikan. Salah satu inovasi menarik yang muncul dari lingkungan sekolah adalah hadirnya aplikasi Drawcoin, sebuah platform berbasis web yang dirancang sebagai galeri seni rupa digital untuk menyimpan dan menampilkan karya siswa.

Apa Itu Aplikasi Drawcoin? Galeri Seni Rupa Digital Karya Siswa yang Mengabadikan Kreativitas Anak
UI Drawcoin

Aplikasi ini dirancang oleh S. Herianto sebagai solusi terhadap masalah klasik yang sering terjadi di sekolah dasar, yaitu tidak terdokumentasinya karya seni rupa siswa dengan baik. Selama ini, sebagian besar karya siswa hanya tersimpan di buku gambar. Ketika buku habis atau siswa naik kelas, karya tersebut sering kali hilang, rusak, atau bahkan tidak lagi diketahui keberadaannya.

Padahal setiap gambar yang dibuat siswa merupakan hasil proses belajar, latihan, dan ekspresi kreativitas yang sangat berharga.

Melalui Drawcoin, karya-karya tersebut kini dapat disimpan dalam bentuk galeri digital yang dapat diakses kapan saja dan dari mana saja.

Drawcoin merupakan aplikasi berbasis web yang dapat dibuka melalui berbagai perangkat, baik menggunakan telepon genggam maupun komputer. Platform ini mendukung penggunaan di berbagai sistem perangkat tanpa perlu mengunduh aplikasi tambahan. Cukup menggunakan browser internet, siswa sudah dapat masuk ke dalam galeri dan mengakses berbagai fitur yang tersedia.

Tampilan galeri pada Drawcoin menggunakan sistem full display sehingga karya seni rupa siswa dapat terlihat jelas, besar, dan menarik saat ditampilkan di layar. Hal ini memberikan pengalaman visual yang lebih baik bagi pengguna yang ingin melihat atau mengapresiasi karya seni yang diunggah.

Di dalam aplikasi ini tersedia fitur daftar dan login khusus untuk siswa, serta login panel admin yang berfungsi untuk mengelola dan memoderasi karya yang masuk ke dalam sistem.

Siswa yang ingin menggunakan aplikasi ini harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu. Proses registrasi dibuat sederhana agar mudah digunakan oleh siswa sekolah dasar. Data yang dimasukkan hanya berupa nama lengkap dan nomor induk siswa.

Nomor induk tersebut sekaligus berfungsi sebagai password saat siswa melakukan login ke dalam sistem. Dengan sistem ini, siswa tidak perlu mengingat password yang rumit.

Setelah berhasil masuk ke dalam akun, siswa akan melihat portal kelas yang tersedia di dalam aplikasi. Portal tersebut mencakup seluruh kelas yang ada di sekolah, yaitu kelas 1A, 1B, 2A, 2B, 3A, 3B, 4A, 4B, 5A, 5B, 6A, dan 6B.

Semua kelas tersebut dapat diakses melalui sistem scroll pada halaman portal siswa. Dengan pengelompokan ini, karya seni dapat ditampilkan sesuai dengan kelas masing-masing sehingga memudahkan pencarian dan pengelolaan galeri.

Drawcoin dirancang dengan kapasitas yang cukup besar, mampu menampung lebih dari 1000 akun siswa beserta karya-karya yang mereka unggah. Hal ini memungkinkan aplikasi ini digunakan sebagai arsip digital jangka panjang bagi karya seni rupa siswa di sekolah.

Selain sebagai galeri penyimpanan karya, Drawcoin juga menyediakan fitur interaksi antar siswa. Setiap karya yang telah disetujui oleh admin akan tampil di galeri dengan informasi lengkap yang terdiri dari nama siswa, kelas, jumlah koin yang diberikan, serta tombol like dan komentar.

Pada setiap karya yang disetujui akan muncul koin sebanyak 300. Koin ini menjadi simbol apresiasi terhadap karya yang telah diunggah siswa.

Melalui fitur like dan komentar, siswa dapat memberikan apresiasi terhadap karya teman-temannya. Interaksi ini diharapkan dapat menumbuhkan budaya saling menghargai kreativitas dan meningkatkan motivasi siswa untuk terus berkarya.

Di sisi lain, aplikasi ini juga dilengkapi dengan panel admin yang berfungsi untuk melakukan proses review terhadap setiap karya yang diunggah oleh siswa.

Ketika siswa mengirimkan gambar, karya tersebut tidak langsung muncul di galeri. Admin terlebih dahulu melakukan pemeriksaan melalui halaman beranda review pada panel admin.

Pada halaman tersebut tersedia dua pilihan, yaitu tombol setujui dan tombol tolak.

Jika karya disetujui, maka gambar secara otomatis akan tampil pada galeri siswa dan galeri admin. Sebaliknya, jika karya ditolak, maka gambar tersebut akan langsung terhapus dari sistem.

Mekanisme ini dibuat untuk memastikan bahwa galeri tetap berisi karya yang sesuai dengan tujuan pembelajaran seni rupa di sekolah.

Untuk menggunakan aplikasi ini, siswa dapat mengikuti langkah-langkah pendaftaran yang cukup sederhana.

Pertama, siswa membuka alamat https://s.id/karyakoin melalui browser internet. Setelah halaman terbuka, siswa memilih menu Drawcoin kemudian memilih tombol daftar.

Selanjutnya siswa mengisi nama lengkap, memasukkan nomor induk siswa, dan memilih kelas sesuai dengan data masing-masing. Setelah semua data terisi, siswa menekan tombol daftar sekarang.

Setelah proses tersebut selesai, siswa akan langsung masuk ke dalam beranda pribadi akun mereka.

Sebelum mengunggah karya seni, siswa harus terlebih dahulu memfoto gambar yang telah dibuat di buku gambar atau media lainnya. Setelah itu siswa dapat menekan tombol unggah gambar di dalam akun.

Pada saat mengunggah karya, siswa diminta untuk mengisi judul gambar. Setelah itu gambar dapat dikirimkan ke sistem.

Karya yang telah dikirim tidak langsung tampil di galeri. Siswa harus menunggu persetujuan dari admin. Jika karya disetujui, maka gambar akan muncul di galeri Drawcoin dan dapat dilihat oleh siswa lain.

Kehadiran aplikasi Drawcoin memiliki arti penting bagi dunia pendidikan, terutama dalam pembelajaran seni rupa di sekolah dasar.

Selama ini banyak karya siswa yang sebenarnya sangat menarik, namun tidak pernah terdokumentasi dengan baik. Ketika buku gambar sudah penuh atau siswa naik kelas, karya tersebut sering kali hilang tanpa jejak.

Bahkan tidak jarang kertas-kertas gambar yang pernah dibuat dengan penuh kesungguhan akhirnya hanya menjadi kertas bekas atau digunakan sebagai bungkus sesuatu.

Melalui Drawcoin, karya seni siswa dapat disimpan secara digital sehingga tidak lagi hilang oleh waktu. Galeri ini menjadi semacam arsip kreativitas yang mencatat perjalanan kemampuan seni rupa siswa dari waktu ke waktu.

Selain itu, aplikasi ini juga memberikan pengalaman literasi digital bagi siswa. Mereka belajar bagaimana mengunggah karya, menulis judul, serta berinteraksi secara positif dengan teman-temannya melalui fitur komentar dan apresiasi.

Dalam jangka panjang, galeri ini juga dapat menjadi dokumentasi penting bagi sekolah untuk menunjukkan perkembangan kreativitas siswa.

Drawcoin pada akhirnya bukan sekadar aplikasi galeri gambar. Lebih dari itu, aplikasi ini merupakan ruang digital yang mengabadikan imajinasi, kreativitas, dan semangat berkarya anak-anak.

Setiap garis yang mereka gambar kini tidak lagi mudah hilang, melainkan tersimpan sebagai jejak kreativitas yang dapat dikenang kapan saja.


#Drawcoin
#Karyakoin
#InovasiPendidikan
#GaleriSeniSiswa
#LiterasiDigital
#SDNPangarangan3
#KaryaSiswa
#PendidikanIndonesia

0 Comments